“宣传片,说白了就是广告,算是本行了!不过,经费........”
“有了!直接把游戏角色当演员,把游戏当做舞台。
表情变化可以靠换脸来完成,然后用录屏把画面拍下来,剪辑一下,配上音乐,有搞头!”
听起来好像很简单,然而这需要一心多用,在操控多个单位的同时还要运镜,等同于一个人干了一个剧组的活。
然而,没等柳乘荫去意识到这些问题,双手已经完全贯彻了他的意志!
当十指在键盘上以每秒上百下的频率敲响时,整个游戏世界里的事物都随之起舞。
金属碰撞!
炮火轰炸!
生死在方寸之间的惊险闪避动作。
慷慨激昂地冲锋。
通过各种运镜和光影就能根据临时想到的小剧情渲染出各种壮阔的气氛。
再配上一些的激昂音乐。
当一段时长十分钟的小短片剪辑完成时,一抹曙光透过宿舍的玻璃窗打在了柳乘荫的电脑桌上。
一滴泪水从柳乘荫的眼眶滑落。
眼睛有点酸,困的,好在做毕业设计期间不用上课........
工作完赶紧睡,别猝死了。
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