第1153章 角色陪伴感? (第1/4页)
张伟盯着那个词。
“这算什么专业评价?”
“本来就不是专业评价。”柳知夏说道,“但很准确。”
玩家不会逐帧分析动作混合,不会研究角色眼神落点与身体重心的先后顺序,更不会关心制作组为了一个回头做过多少版本。
他们只会用最直接的感受作出判断。
这个角色像不像活人。
安柏显然通过了。
另一边,马总的会议室里,刚刚完成的技术报告还摆在桌上。
全地形攀爬、连续地形加载、动态支点判断、场景资源调度。
每一项后面都跟着密密麻麻的风险说明。
会议原本准备继续讨论地图底层重构,可九点五十八分,秘书将游戏科学的新视频投到了大屏幕上。
于是所有人暂停了手里的工作。
一分四十九秒的视频很快结束。
会议室没人率先开口。
引擎主管皱着眉头,像是在回忆刚才的画面。
动作负责人最先说道:“飞行状态做得不错。”
关卡总监点头。
“城市高低差和风场结合得也很自然。没有用长教程,只用几个光圈划定大概路线,玩家不会觉得被限制。”
“角色飞偏以后,前方角色会减速。”人工智能组负责人说道,“应该有陪同逻辑。”
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